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《使命召唤8:现代战争3》深入剖析生存模式

生存模式是MW3中新添加的一个模式, 隶属于特殊行动模式
玩家和朋友两个人通过合作, 武器升级, 购买连杀来生存更多的关卡

先来看几张图

确认为CM901

M16A4 三连发还是那样, 点红是COD4风格
上次就提到过这次MW3是在COD4风格上改进的,使用了MW2的贴图而已

CM901

AK47[IW47 笑] 机瞄比MW2好多了

不是番茄汁了 是不是看的更加清楚了?

经典的T组僵尸模式现代版?
武器为FN FiveSeven

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通过完成左下角的挑战来获得更多的金钱来购买武器, 装备和空中支援

并且可以解锁PERK
冲刺=增加跑动距离
军情快报
稳固瞄准

武器购买菜单 图表为手枪
里面可以购买武器, 弹药还可以和队友分享金钱来帮助队友购买武器
当武器购买之后可以选择升级该武器
武器应该都认识不多介绍了
USAS12 = AA12

激动么?G36C回来了

装备购买栏 图表为手雷
那个自动榴弹台[噗]MP你享受不了, 让你在生存模式爽一下, 还是自动机枪台好使.

支援购买栏 图表为飞机
购买AGM, 三角洲部队和防暴盾部队, 都是空降下来的
防暴盾部队后期非常有用, 血多.

当然少不了AC130
不过你只能标记敌人, AI会使用AC130攻击

讨厌狗的有没有?
这次狗狗还带C4哦~

被炸了吧- -|

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更恶心的!
生化兵, 在他范围内你不停掉血, 直到死亡
优先击杀!

AGM省着点用

无畏战士空降

操起盾牌吸引火力, 队友包抄背后菊爆之~

生存模式的地图全部来自于MP地图, 多玩玩生存模式来熟悉MP地图吧

重点来了
上次提到的连杀机制修改的问题, 这次MP连杀机制是通过你获得分数来演算为点数来获得奖励的.
比如DOM模式, 你夺点多, 助攻多, 防守多 就算你不杀人也能有连杀奖励. IW目前就是在鼓励玩家们多玩DOM, DEM, SND模式.
上图中右边一整竖行都是连杀点数, AGM当前可以使用, 下一个获得的连杀需要14点

      也就是无畏战士连杀奖励[这东西我稍微提示一下, 这个单词第一次出现在COD4 当时是一个PERK, 第一次以实体出现在MW2, MW3是按照COD4基础开发, 所以大家慢慢猜,这是什么奖励?]
FMG是副武器, Machine Pistol类
     那个地雷也是连杀奖励 需要4个点数,
这东西就是MW2中那个去马科洛夫别墅那关那个跳雷.
MP中趴下也会受伤, 而且触发距离很远, 弥补了它非常容易发现的弊端, MP中大家要多留意啊.
图中击杀图标是AC130, 那个是BETA版本测试用的, 没有修改击杀图标. 大家不要在意!

      透露一下连杀点数演算机制, 首先玩家可以选择3个连杀奖励, 就拿视频中为例, 第一个奖励为跳雷需要4个点数, 更具模式的不同点数和分数的换算也不同, 视屏中是50分为一点, 那个当你完成了200分的分数后你的点数应该为4点,这时的连杀跳到了下一个奖励是AGM 需要5点, 你可以选择使用跳雷,或者不使用继续获得分数来得到AGM。

      视屏中最后是14点连杀无畏战士, 这时你可以使用这个连杀也可以选择AGM, 当你用掉了AGM的时候你会被扣除5点连杀点数, 同样你还有9点, 你可以继续使用跳雷, 如此循环, 视屏中已经使用了跳雷, 所以当14连杀点数出现的时候, 跳到第一个连杀的时候他的点数为空的, 所以他必须在获得4点才能使用跳雷. 使用掉的连杀奖励, 会扣除相应点数, 如要再次获得该奖励需要再次获得点数.

       忘了说了 连杀机制是一个循环, 你并不需要死亡来循环你的连杀, 你可以不停的循环你的连杀。