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IM电竞:三叶虫开发《疯狂部落》 石器时代怀旧MMO手游

提到“部落”两字的手游便会让人想到这又是一款抄袭COC的山寨游戏,真的如此么?非也。

由Trilobita Studio(三叶虫)耗时两年开发的这款《疯狂部落》在上线之时也被玩家这样认为,但其实骨子里这款游戏与COC玩法截然相反,它是一款石器时代怀旧题材的MMORPG手机网游。

《疯狂部落》在91上已经内测数月、游戏月收入以达到数百万元,也印证了“MMO手游15%市场占有率30%营收盘子”的行情,这款游戏近期已被昆仑万维正式代理将推出iOS正版,预计6、7月将登陆APPstore。MMO手游是否会成为未来手游市场的主打,现在还不得而知,但《疯狂部落》从目前来看,题材不走寻常路的模式的已得到用户的认可。

为啥“疯狂的原始人”是个好题材?

如果没记错的话,国内已经5年没见过关于原始人题材的MMORPG新游了,更不要说手游,当三国、仙侠、修真、传奇、武侠、魔幻等题材充斥国产原创游戏圈之时,新题材适时出现填补了游戏题材的空白,让玩家可以尝到新口味的菜品。而Clash of clans的大红,更证明了“原始人”能够征服全球用户,通吃全球市场,“原始人”是一个能够被庞大移动游戏玩家接受的游戏题材。

无论是近期电影《疯狂原始人》热映并加开61儿童节专场,还是手游COC的部落文化得到广大手游爱好者的肯定,都说明远古文化的背景故事,在中国玩家中虽不常被提及,但一旦有高品质文化娱乐产品,他们都不会排斥甚至乐于接受!

Q版3D更适合手游

对于手游产品中的原始人,大家可能会联想到《石器时代》,但石器本身是一个回合制产品,对于MMO这样的重度ARPG产品类型,目前还未有成功者。

MMO游戏题材中,端游、页游大多都是写实画风,在手游产品中,写实画风产品表现力受制于引擎、屏幕分辨率和尺寸、GPU等硬件因素,尚无法达到PC网游用户习惯的高画质,既然存在瓶颈倒不如将Q版卡通做到极致,因此为何手游Q版多就是这个道理。《疯狂部落》无论人物还是场景,都秉承了清新、可爱的远古气息。加之端游级的Conquer3引擎,让高清画质完胜石器时代网游年代的2D画质。

游戏中端游MMO特色

养宠≠抽卡牌,游戏端游式的抓宠设计,给予玩家更多的主动性。

端游引擎打造,区别于以往手游采用不符合国情的洋引擎,疯狂部落采用自主研发的客户端网游成熟引擎打造,细腻的还原了Retina高清,3D真实感,技能打击感。

智能任务、副本设计,传承端游式任务副本模式、奖励,随机性更强。

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