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IM电竞:《战魔》小编demo版抢先评测!

在《战魔》即将开测之际,我有幸拿到了本次测试demo包,试玩了3日,我觉得很有必要给大家一个评测,全面介绍一下这款游戏。废话不说,直接开片!

测试状态:demo版测试

游戏类型:横版格斗

测试时间:6月28日——7月1日

测试机型:小米3

游戏接入点:wifi

测试时间:12小时

 

 

—–游戏资料—–

测试职业:枪刃

测试等级:40级

 

 

 

【游戏印象】

优点:

1.技能炫酷,特效表现能力强大。

2.连击顺畅,操作连续性强。

3.关卡副本设计思路明确,上手容易。

缺点:

1.打击感没有想象中强烈,有被技能特效掩盖的迹象。

2.副本太短,不知道大后期是否会有改善。

正文:

作为一款横版格斗手机网游,我们自然而然就会拿它跟《时空猎人》作比较。作为一个专业的客观的评测人员,我不可能在这再写一次时空怎么怎么样了。所以,下面的评测报告中,我都会在《战魔》表现出的效果中去和时空比较。

风格方面呢,战魔作为市面上少有的“中国风横版格斗手游”在游戏中确实拥有很浓烈的中国三国战争元素,场景、细节、职业画风、BOSS形象、敌人形象甚至音效等各方面都围绕“中国风”这个核心风格,“中国风横版格斗手游”《战魔》当之无愧。风格上跟时空各有各的爱好者,不作比较。.

 

格斗方面,个人认为战魔的格斗元素更加浓厚,比起时空那种动不动的全屏类魔法技能,战魔不至于那么夸张,但是却不失华丽,大招那种黑背景慢动作高输出感觉就像回到了拳皇97那时激动摇杆的错觉,真的很爽!时空作为横版格斗手游的老大,其格斗系统已经被很多人认可了,这点毋庸置疑。《战魔》在格斗方面虽然不能说超越了时空,但却在另外一条支路上比时空走得更远,如果你不这么认为,你可以亲自来试。



 

关卡玩法,关卡时间普遍比较短,打BOSS还是有点难度的,至于好坏嘛,还是要各位格斗游戏骨灰大神亲自体验。

 


【影音效果】

游戏画面:良好

游戏音乐:良好

视觉效果:良好

整体评分:7分

画面方面,没有特别出色的地方,也没有明显的瑕疵,表现平平。

音效方面,战斗音效出色,背景音效一般。

视觉效果,很和谐,战争就是要有这种烽烟弥漫的感觉。

整体来讲,无错便是成功,这游戏的整体感官表现还是比得上市场主流手游的,我给到7分!



 

 

【系统特色】

游戏特色:

1.竞技PK(活动有介绍)

2.魂骨(活动有介绍)

3.传承心法(活动有介绍)

4.雇佣玩家(活动有介绍)

5.每日大量活动,奖励丰厚,属于福利啦

6.翅膀觉醒,目前版本还没有开放,30级以上可以觉醒翅膀,各种炫酷。

整体评分:8分

 

【游戏代入感】

游戏操作感:良好

世界观:出色

整体评分:7分

 

 

【可玩性】

个人/公会玩家:一般

目前版本没有加入公会系统,所以公会玩家入驻游戏,希望能在游戏外有方便的交流方式。

社交感:良好

社交功能较为健全,交流没问题。

团队性:一般

副本单刷即可,当然不排除有更高难度副本,等各位发掘。

竞争性:出色

积分计算排行榜,总之就有种冲排位分的感觉。

整体评分:7分

 

 

【职业设定】

职业平衡性:未测试

练级难易:易

评分:6分

 

 

【游戏发展持续性】

版本更新速度:不详

线上线下活动:出色

线上活动丰富,线下九游论坛活动丰富

评分:8分

 

 

【总结】

看完以上各方面的测试报告,相信大家都有一定的了解了。对《战魔》各方面评测后,我还是非常认可这款游戏的,在我手中评测过后平均分能达到7分以上的游戏不多,7月3日《战魔》九游独家删档测试,等你!

 

 

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