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篮球竞猜-《火焰纹章if》评测报告:画面更精致 游戏难度更硬派

《火焰纹章if》评测报告:画面更精致 游戏难度更硬派

   几天前(6月25日),篮球竞猜 任天堂旗下RPG新作《火焰纹章if(Fire Emblem if)》终于和玩家见面了,大家是否已经进入游戏世界开启冒险之旅了呢?现在,小编为大家带来本作的最新评测报告,讨论了本作的几大系统变革,一起来看看吧。篮球竞猜

   游戏分为“白夜王国/暗夜王国”双版本发售,但并不是像《口袋妖怪》那样简单的仅是收集要素上的区别,而是整个游戏流程将分别以两条路线来展开(7月将推出第三条路线DLC),在部分系统上也有所区别。抛开饱受争议的这一点,本作在保持系列特色的同时,也有不少革新与改进的方面。

   鉴于本作在系统上的变化比较大,那我们就将先以几大系统变化上的讲解开始,来讨论一下《火焰纹章if》这款游戏到底该打几分。

   “我的城池”系统

   作为本作中最大的变化,也是发售前最受关注的一个系统,“我的城池”方面基本可以参照我们的《火焰纹章if》前瞻。需要补充一下,一是其中还有一个“星龙莉莉丝(リリス)”的养成要素。莉莉丝会在擦身功能中的城池保卫战中作为NPC势力登场。二是在“我的城池”内还有一个牢房设施,可以在战斗中使用特定角色(白夜为大蛇(オロチ),暗夜为零(ゼロ))的“捕获”指令将击破的敌方角色(只能捕获大众脸杂兵)关进来,之后可以使用素材雇佣或说得,使被捕获角色加入。

   虽然看似该系统包含了《牧场物语》、《爱相随》、《我的世界》等不少游戏的玩法,但其实功能上来说基本涵盖了系列前几作中的出击前准备功能以及3DS的擦身通信功能。

   战斗系统

   攻阵·防阵

   本作中战斗系统方面最大的变化就是加入了“攻阵”与“防阵”。“防阵”基本和前作《觉醒》中的“Dual”系统类似,两名角色组成一个双人单位。作为前卫的角色会根据后卫角色的职业受到能力数值的补正。而当一个单人单位与另一个单位相邻(单人或防阵皆可),即可组成“攻阵”。“攻阵”虽然并不会对角色的能力产生任何影响,但依然会有命中率等数值的补正。

如上图红框所示,“攻阵”时会有队友援护攻击

   当玩家组成一个“攻阵”后,无论是主动攻击,或是进行反击,后卫角色都会做出一次援护攻击。而“防阵”则可以抵消掉“攻阵”中的这一次援护攻击。另,当组成“防阵”后,会出现一条长度为10格的防御槽,当这条防御槽满后,可以抵挡一次对手的攻击或反击伤害。“防阵”的任何行动都会涨2格防御槽,包括攻击、追击、受到攻击、回避、格挡援护攻击等。

红框中即为防御槽

   值得注意的是,不仅我方可以组成“攻阵”与“防阵”,敌方也可以。在攻略过程中更需要步步为营,一旦面对多个敌方单位,很有可能就会遭遇“攻阵”,那酸爽……