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来宝赢棋牌-智商低的有救了!《黑暗之魂2》的目标是让人玩懂

智商低的有救了!《黑暗之魂2》的目标是让人玩懂

    《黑暗之魂》因为难度太高受到很多玩家的诟病,来宝赢棋牌 续作会为了玩家降低难度吗?日前,制作人Tomohiro Shibuya在接受采访时表示,《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》不会向难度妥协,但是,他会尽量把这款RPG做的更好理解。来宝赢棋牌

    Tomohiro Shibuya承认,无论是《黑暗之魂》还是《恶魔之魂》中,都有必须借助第三方信息系统才能理解的内容。

    “我个人认为游戏中的很多体系让玩家难以理解,这会影响体验。我想在续作中,我们会让把它做得让玩家更容易上手一些。”他说。

    Shibuya表示,他会延续《黑暗之魂》的内涵,但是,前作中那些让玩家摸不着头脑的隐藏元素将不会继续出现。

    “我希望把那些元素表现的更清晰更直接,不止是通过剧情,也许还会有其他信息传达的方式。”

    “在《黑暗之魂》中,有很多微妙、模糊的元素,这是《黑暗之魂》的特点之一。但我是那种比较直接的人,所以,由于我的参与,续作可能会有一些改变。《黑暗之魂2》会更加简单直接、更加容易理解。”

《黑暗之魂2》CG预告

    听了制作人的这一席话,一定会有人欢喜有人忧。因为难度太高放弃《黑暗之魂》的玩家也许会想尝试新作了,而那些沉迷于前作难以理解却十分美妙的魔幻世界的玩家大概会感到失望。为了不牺牲前作的核心玩家,Shibuya表示,尽管对新玩家不是很友好,但游戏的控制方式不会改变。

    Shibuya表示,《黑暗之魂2》目前已经完成了25%。虽然该作的时间、背景、引擎已全部改变,但如果你曾经玩过前作,一进入游戏,就会立刻感受到那种熟悉的氛围。

    《黑暗之魂2》暂定于2014年上市,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。